《灵棋幻境》以经典五子棋为核心,融合角色扮演与剧情推进,打造沉浸式策略体验
从新手到传说级的差异化对手
每个角色都有专属背景与隐藏故事
记录成长历程,冲击管理者身份
输入特定指令解锁专属剧情
"当你成为排行榜第一时,所有角色的积分将变得不可见。"
"排行榜最后一名会出现一个初始积分为0的新角色,系统提示:"
"尊敬的管理员:新的挑战者将会挑战您、取代您、成为您,就正如您的来时路一般..."
—— 每个对手,都有不凡的经历
每个角色都有独特的棋风与背景,击败他们解锁剧情与积分
"初学者伙伴,很容易战胜"
温柔耐心的初学者导师,总是鼓励新手勇敢尝试,棋风简单直接,适合入门练习。
"进阶练习生,会简单防守"
活泼好动的进阶棋手,擅长基础防守策略,会给玩家制造一些小麻烦,但总体难度适中。
"攻守平衡,是个难缠的对手"
冷静沉着的战术家,棋风攻守兼备,擅长抓住对手的失误,是玩家进阶之路上的重要考验。
"策略大师,擅长布局陷阱"
深谋远虑的策略家,擅长布下复杂的陷阱,往往在几步之前就已经规划好进攻路线。
"传说级棋手,极少有人能战胜"
身份不明的顶级棋手,棋风变幻莫测,能预判多步棋局,只有真正的强者才能挑战成功。
"只有真正的管理者才能知晓"
当你成为游戏管理者后,这个神秘角色将会出现,带来全新的挑战与终极剧情。
从落子到成为管理者,完整的游戏流程与规则
初始积分设定:
玩家初始积分:0 | Alice(10)> 小梦(20)> 璇瑛(30)> 洛洛(40)> 神秘人(50)
当前可挑战角色:
1. Alice (难度1)
"初学者伙伴,很容易战胜"
积分: 10 [未解锁]
2. 小梦 (难度2)
"进阶练习生,会简单防守"
积分: 10 [未解锁]
3. 璇瑛 (难度3)
"攻守平衡,是个难缠的对手"
积分: 20 [未解锁]
4. 洛洛 (难度4)
"策略大师,擅长布局陷阱"
积分: 30 [未解锁]
5. 神秘人 (难度5)
"传说级棋手,极少有人能战胜"
积分: 40 [未解锁]
请选择对手 (1-2): _
(待开发)快捷键说明:
Ctrl+Z:悔棋 | Ctrl+S:保存 | Esc:返回角色选择 | R:重新开始
管理者特权:
自定义AI难度、解锁全部剧情、参与游戏更新投票、专属游戏标识(待开发)
当前排行榜:
1. 玩家 [您] - 积分: 9999
2. 神秘人 - 积分: 9999
3. 洛洛 - 积分: 9999
4. 璇瑛 - 积分: 520
5. 小梦 - 积分: 9999
6. Alice - 积分: 9999
7. ??? - 积分: 0
您已保持第一 ??? 天
距离成为管理者还剩 ? 天
[查看完整排名] [对战记录]
输入特定指令解锁特殊功能,但过度使用会失去游戏乐趣哦
暂停AI思考时间,给自己更多思考空间
显示下一步建议落子位置
查看当前角色的全部历史对战记录与弱点分析
解锁管理者视角
解锁终极隐藏角色,需要管理者身份才能使用
云栈筑梦开发团队
《灵棋幻境》是我们团队为期1个月的实战设计项目,旨在将传统五子棋与角色扮演元素相结合,创造出既熟悉又新颖的游戏体验。
我们希望通过这个项目探索"简单规则,复杂策略"的游戏设计理念,同时实践团队协作与敏捷开发方法。项目从最初的创意构思到最终实现,经历了多次迭代与优化。
未来我们计划添加多人对战模式、自定义棋盘编辑器和更丰富的角色剧情,持续完善游戏体验。
项目负责人
负责项目规划与团队协调
技术工程师
负责背景音乐与音效设置
算法工程师
负责AI算法模块
资源设计师
负责游戏剧情实现、界面技术实现
项目副组长
负责团队介绍与非核心技术实现
技术工程师
负责音量调节模块衔接
测试工程师
负责功能测试与Bug修复
项目架构师
负责项目架构搭建与项目开发
资源设计师
负责UI设计与非核心技术开发
技术工程师
负责项目所需资源与部分技术实现